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https://w.atwiki.jp/bdff/pages/79.html
ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、終章に到達した後にこのページを見ることを強くお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 終章 嘘つきエアリー 5章~8章でクリスタルを破壊するとこの章へ突入する。 ※6章・クリスタル3つ解放後に破壊すると、それ以前に破壊した時よりも演出や台詞が増える。 ストーリー重視なら、6章の最後のクリスタルを破壊して終章へ突入すると自然な流れになる。 開始~ 前章のクリスタル破壊イベントから引き続きイベント後、ボス戦(イベント戦闘)。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺 - - - 盗:-落:- - イベント戦闘。いきなりアニエスを除いた3人で相手することになるが、3ターン目に「重殺」で強制終了するので耐えるだけでもいい。 10万以上ダメージを与えてHPを0にしても、即座にイベントが発生して戦闘終了するだけ。アイテムも何も持っていない。 BDFtSではHP150000だが、イベントの流れに特に違いはない。 クリスタル破壊前の状態に関わらず、すべてのクリスタルが解放済みの状態になる。破壊した場所のクリスタルは、祭壇から見ると消滅している。 外海への着水が可能となり、クリスタルの解放が条件となっているイベントが発生する。 レスター卿を倒した後話しかけると、封印の次元回廊を開放してくれる(北東にある氷の三日月島の中央)。 封印の次元回廊 ただしこの時点ではB9Fから最下層であるB10Fへ降りるための階段への扉が閉まっている。 この扉の開放条件は真終章に入ることなので、詳細な情報に関しては真終章を参照して下さい。 闇のオーロラ ノルエンデ渓谷を通って闇のオーロラへ。 高台でイベント、闇のオーロラに進入した際にイベント。 7F奥から暗黒の祭壇へ。 宝箱 場所 備考 セーフティリング 1F ラストエリクサー 1F ラミアのティアラ 2F ブラックベルト 2F 命の指輪 2F ラストエリクサー 3F 心の指輪 3F ブラッドソード 6F ローブオブロード 6F 金の髪飾り 4F リボン 4F イージスの盾 5F リリスのロッド 5F ブレイブスーツ 5F イベント後、エアリーと2連戦。イベントを挟んでそのまま2戦目に突入するため、メニューは開けない。 また、戦闘終了扱いなので1戦目の補助・弱体効果・BPなどはすべて戻る。「自己修復」「戦闘後MP回復」有効。 倒すとエンディング、スタッフロールへ。見た目が変化する装備「巫女の祈祷衣」(アニエス専用のほう)を入手。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップ。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 重殺は全体にランダム物理攻撃+毒付与。攻撃力が高く、一人に集中ヒットすると即死しやすい。BPを消費するため次のターンは反撃のチャンス。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 BDFtSではHP150000。20000以下?に減るとイベントを挟み第二形態へ。 エアリー(第二形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - 2ターン目?味方が行動するたびにそれぞれエアリーと会話イベントが発生する。 アケディア(全体にデスペル+全属性弱点化)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか「大精霊の加護」などで上書きしよう。 ルクスリアは全体に魅了。イラは単体にバーサク。 HP0にしたとき起きるイベントの「回復」は、9999と出るが実際は全回復(75000)しているので注意。 HP75000×2回で合計15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、「大精霊の加護」でアケディアの属性弱点化を打ち消せばある程度楽になる。 補助系や魔法剣はどうせすぐデスペルされるため当てにできない。 BDFtSではHP99999に増加。50000以下に減った時点で強制的にターンに割り込まれ「回復」(数字の表示が修正。回復量も最大HPの増加に合わせ99999に) 再度50000以下に減らすとエアリーのセリフイベント。そのまま0にすれば戦闘終了。 最大HPは増えたが、最初の削り50000+全回復で99999=実質HP150000余りとなり、ほぼBDFFと同等である。 【クリア後】 エンディング後にセーブすると「新たな可能性を求め、引き続きお楽しみください。」という別ルート(真終章)をにおわせるメッセージ。 そしてアニエスが「巫女の祈祷衣」を装備可能になる(「巫女の祈祷衣」入手。初回のみ)。 ロードすると終章に突入した章のクリスタル破壊前から再開 になる。 クリアしたサブイベントは復活しない。 破壊前に解放したクリスタルは解放済の状態で再開する。 以前の章には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人やサブイベントを全部消化したい人は要注意。 BDFtSではイベントビューワーのメインシナリオに「終章エンディング」が追加される。 これは真終章のエンディングとは内容が異なり、イベントビューワーでも別々に登録される。
https://w.atwiki.jp/aragnarok/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/charoncell/pages/170.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ハーミット┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴィーザル 【レベル】:90 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50(A) 【耐】:50(A) 【敏】:40(B) 【魔】:40(B) 【運】:30(C) 【宝】:70(A++)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:無 口 男 【魔力供給】:270/270┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ y´ >, へ > _ / ‐ - ニ=- / > \ 丶 .\ ′ , />/ !\ i` 、`< _ .ゝ _ ′ ,. ´ / | | \ ゝ 个 ‐- 下 .‐ t ニ = - \ i , ! t ‐ - `<\ 弋ムゝ ! !ニヽ _ =- ‐  ̄ |.7ハ Ⅵィ弋ツ ` . ! iム7 < i7 ヘ 丶! { ! !_シ ムイニ=- _. ヘ . ヽム 丶` ,! ! イ乂 .-. .  ̄.. . / ヘ | メ 、==- / !. ト、i ̄ . . ..〇 . . . / 弋 \ - / !,′ ヽ. . . . . . . . ./ __. \ ∠ - ===|. . . . . . . .. . . ./ - ─── ニ. . . . . . . . . .. ..>ヒ升ニニニニニ|. . . . . . . . ./ \. . . . . .○. . . . . . . . . .ィ升ニム マ.ニニニニi. . . . . . . />-... \. . . . . . . . . . . . . . . . ⅵニニム マニニニニ|. . . .. / . . . . . . . . ̄ . . . . ‐ - \. . . . . . . . . . . . . .Ⅵニニ マ.ニニニ! . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . .イ . . . . . . .ヽ \. . . . . . . . . . . |ニニニ ニニニ!. . . /. . . . . . . . . . . . . . .〃. . . . . . . . . . .i , イ . .\. . . .. . . .|ニニ ニニニニ|../ . . . . . . . . . . . . . . ..′. . . . . . . . .. . . i /. . . . . . . . .ヽ . . .. .|ニニニ||ニニニ!./ . . . . . . . . . . . . . . . |. . . . . . . . . . . . . . .i 入. . . . . . . . . . . .ヽ . . !ニニニ||ニニニニ|′. . . . . . . . . . . . . . ..l . . . . . . . . . . . . . . . l |. .. . . . . . . . . . ,..ヘ .|ニニニニ| |ニニニ| . . . . . . . . . . . . . . . ..l . . . . . . . . . . .. . . . . | |. . .ヽ . . . . . .. . . . . . !ニニニ| |ニニニニ.!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .! ゝ . . .イ. . . . . . . . . i.ニニニ||ニニニ.l. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l. ム. . . . . .ヾ . . . . . . . iニニニ| |ニニニニ|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ゝ. メ. . . . . . . . .ヽ . . . .!ニニニ| |ニニニ|. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ../┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:A+情報収集の成功率を+20%できる。(魂喰いの隠蔽率も同様)こちらから襲撃を選択した場合、敵陣の勝率に-15%の修正を与える。存在感を断つ。目の前にいても気にしてくれない。○神性:A勝率に+15%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。父が北欧神話の主神であるヴィーザルは最大の神霊適性を持つ。ヘルより低いのは知名度のせいだきっと○勇猛:A+戦闘開始時、【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+5の補正を加える。また、精神干渉スキルをランクAまでなら無効化し、それ以上でも軽減する。威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。○戦闘続行:Bシナリオ中2度だけ、ランダムパラメータの振りなおしができる。また暗殺判定を1度だけ無効化できる。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 カンゼンスルー○ロカセナスルー:EX敵陣営のランクEX以外のスキル・宝具による対象にならない。また、シナリオ中2度だけランダム表で、自身が対象になった際その接触をなかったことにされる。エーギルの館で行われていたとされるロキの口論ですら言及されなかったことから。決して地味ではなく…欠点がなかったのだと思いたい。184 名前: ◆gKNcHiCsig[] 投稿日:2014/03/14(金) 22 08 04 ID 522GftY60 [26/76]┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○魔狼殺しの鉄靴(ウルフスレイヤーシューズ)ランク:A++ 種別:対人(魔)宝具 消費魔力150戦闘時、【筋】【耐】【敏】にそれぞれ+15の補正を加える。さらに敵陣営に神性・獣・魔に属するものがいた場合様々な補正が加わる。獣の場合さらに+15の補正神性の場合はランクに応じて勝率補正が加わる。(Eの場合+5%)魔の場合は―――――――フェンリルの下顎を踏みつけ殺害したとされるヴィーザルの強い靴。母グリーズがラグナロクの運命を知った際に預けたものである。~他の宝具は現状使用不可能~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/huniki/pages/108.html
戻る[有料] ゲーム名 ラグナロクオンライン 公式サイト http //www.ragnarokonline.jp/ 月額料金 30日1500円(税込) 他、料金チケットあり 運営/販売 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 開発 Gravity ウィンドウモード あり Memo ・PvPあり ・城攻戦あり ・ペットが飼える (c)2005 GravityCorp. LeeMyoungjin(studioDTDS).AllRights Reserved. (c)2005 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 関連
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/420.html
ブレイブナース メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - navi 看護婦型メダロット(NAS) 登場作品 3 OCG 4 navi ブレイブナース 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロット・navi 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 メダロット・navi 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi 機体概要 メダロット3初出のセントナースの後継機。 もちろんカリンの愛機。 今回の両腕はセントナース同様薬剤カプセル型の形状だが、 半分中身が透けていてカラフルな小さな薬剤が埋め込まれていている。 ・・・なぜかホーリーナースのような注射針も一緒にカプセルの中に入っているんだが。 医療ミスか。 ちなみに、よくよくパラメータを見ると回復系と思いきや、何と回復属性のパーツは持っていない。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット3 相変わらず頭部は完全防御なので、早めに入手してしまえばゲーム攻略が圧倒的に楽になる。 両腕パーツは継続リペア、だが本作ーーメダロットDS以前は先述の様に、とくしゅの熟練度の上に解除属性だった。 最速入手は、第二話の花園学園の大会終了後にカリンの家での一回だけのロボトル。 リセマラーーリセットを繰り返す価値があるといえる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 序盤からカリンが誘拐されるというストーリーの都合上、場合によっては終盤・クリア後まで手に入れるチャンスが無くなってしまう。 ストーリーで活躍させたいなら助っ人にはコウジを選ぼう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 本編クリア後にやはりカリンが使用。 naviには完全防御自体が存在しないため、頭部パーツは未満防御に変更されている。 元完全防御の名残なのか威力値が高く設定されているので、光学攻撃以外は大体無力化できるぞ。 ただし、naviのゲームシステム上、本体を直接狙われる可能性を考えた場合、安定性ではバグシールドに劣る。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 NAS型一覧 ホーリーナース 聖域サンクチュアリ セントナース 聖壁ホーリーウォール ブレイブナース 聖地ホーリーグランド ピカリンナース 聖域なきロボトル改革の産物 リリカルナース 人間も同じように癒やしたいのです シャルルドナース 外敵遮断クリーンルーム 看護師・看護関連メダロット ナインテンガール クリミアの天使、近代看護の母 ファミーレ 真型の看護師、型式番号は仏語由来? ブレイブイン!類似した名のメダロット ブレイブポリス 名前は似ているが ブレイブファイヤ 特に関係は ブレイブレスキュ 無い ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 カリン ▲ページ上部へ▲ メダロット4 カリン ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi カリン ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブナース」(女) ナース型メダロット せんじょうを かけぬける ナースです 頭部 ホーリーグランド NAS-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 8 0 4 防御 まもる 完全防御 右腕 ドナーカプセル NAS-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 9 18 10 解除 とくしゅ 継続リペア 左腕 モバイルカプセル NAS-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 13 18 10 解除 とくしゅ 継続リペア 脚部 エプロンドレス NAS-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 40 24 34 32 11 7 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブナース」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 20(無) -(無) 25(黄) 特殊 手札回復 移動可能方向 【手札回復】 デッキから2枚手札に加えることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ブレイブナース」(女) 頭部 ホーリーグランド NUS-21BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 60 18 95 2 防御 まもる 未満防御 2~4 味方全機 右腕 ドナーカプセル NUS-22BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 6 9 15 解除 とくしゅ 継続リペア 0~3 味方一機 左腕 モバイルカプセル NUS-23BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 4 12 15 解除 とくしゅ 継続リペア 0~3 味方一機 脚部 エプロンドレス NUS-24BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 65 26 34 24 16 23 防御 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - navi
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/245.html
EX.#14 ラグナロクEX.FEARLESS収録 語り役:ラグナロク 映画情報 原題 The Thing 邦題 遊星からの物体X 製作年 1982年 製作国 アメリカ 配給 ユニヴァーサル=CIC配給
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【組織】神々と人類の希望の象徴〈ノアの方舟〉 【構成する主な種族】神、人間、亜人種、悪魔、天使etc… 【概要】 ラグナロクの黎明期。数字に表すと開戦から十年、一柱の神・リウスという男に依って創立された組織。 創立最初期は創立者リウスと異種族である数名の仲間で構成されており、到底組織と呼べる程の規模ではなかった。 然し、いずれ世界を相手取る事にもなり得ると考え、あらゆる種族から有志を募るべくして一年の間世界を渡り歩いた。 そして世界を巡りめぐった末、思想を同じくする数多の有志が集い、組織は一つの勢力として形を成した。 駆け出しの勢力ながら世界を相手に猛威を振るう様が神々と人類の間に知れ渡るにはそう時間は掛からなかった。年を追う毎に美名と悪名が轟き、次第に組織は組織らしく形成し、所属する者は改めて確固たる意思が生まれた。 公に広く名が知れることにより自ら所属を志願する者、裏切りを働く者、真っ向から壊滅を目論む者……と多種多様な者が関わり、組織としても勢力としても賑わいを見せるようになっていったという。 【解説】 拠点について 本拠は空の海に浮かぶ箱船型の移動式拠点にある。「方舟」「大空拠点」と通称される。 成層圏に近い高度に位置するがゆえ、人であっても神であっても直接乗り込むのは現実的ではない。 外観は木造の箱船そのもの。戦艦ほどの全長を誇り、収容人数は優に数百人を超える。 この拠点は成員の集会所として一つの交流の場として使われる他、幾つかの併設された施設があるため、所属する者はそれらを利用する事で様々な恩恵が受けられる。 以下は施設の種類とその解説。施設の殆どは無償で提供されるが一部有償。 大広間:屋内に置かれた大勢の成員と顔を合わせられる大部屋。主に拠点に足を運んだ者同士の交流や情報交換が行われている。 客室:五畳ほどのモダンな客室が約百部屋設けられている。長期の宿泊には向かないものの一晩を過ごしたり、活動を終えた者が休息の場として活用する際にはこの部屋が役に立つ。 酒場:この拠点にある施設の中では珍しくこじんまりとした雰囲気の酒場。飲食物は有償だが比較的懐に優しい値の品物が多い。未成年の立ち入りは禁じられているが、種族によって定義が異なるため割と容易に誤魔化せるかもしれない。 工房:活動の際に必要な武器や防具といった装備品の受注・製作・販売を行う工房。あらゆる注文に対応できる腕利きの職人が戦闘に用いる刀剣や銃火器から、それぞれの活動内容に見合う仕事道具までオーダーメイドの品を製作する。 試用エリア:工房の傍らに設置された武器の試用を目的としたエリア。刀剣の試し斬り、銃器の試し撃ちなどが行える。武器のメンテナンスも此処で可能。その場合は自身でやるのは勿論、専用の職人にオーダーしても良い(但し有償)。 書庫:他所の盛況ぶりとは打って変わって静寂に包まれる書庫。大まかな分類としては科学について記された専門書と神や魔法について記された魔術書の二種類の書物が置かれている。二十四時間開放され、利用も無償。但し原則として書物の持ち出しは許可されない。 食糧庫・武器庫:有事の際を想定し、大量の食糧と武器が完備された倉庫。地下に造られており基本的に関係者以外の立ち入りは厳禁とされる。尚、警備も厳重に配備され、盗み出す事はおろか侵入すら並大抵の手段では許されない。 もう一つの拠点がラグレイク近くの孤島に位置する。 島にはモダンと幻想が綯い交ぜになった外観の天を衝く建造物が一棟あり、これが地上に於ける拠点である。通称は「地上拠点」「絶海の摩天楼」。 空の拠点との異なる点はこちらは主に所属のための手続きを行ったりする事務作業を処理する目的で作られたということ。故に客室や酒場などの施設が無く、代わりに来訪者の往来がより盛んとなっている。 此処で身元が証明でき次第、特殊な転移装置の使用が許可される。この転移装置を使うことによって空の拠点まで瞬間的な移動を可能とする。異常がなければ転移先は拠点内部の「大広間」となる。 所属について 組織に所属する際は定められた「受付」を済ませる必要がある。この受付は地上の拠点にて行う事が可能。 種族、職業、年齢等の身分は基本問われず、特別な審査も必要としない。一応組織ではあるため書類に個人情報を書き留めたり、身体検査など諸々の検査は行われる。 組織に属する者の「証」として受付時に個々人の希望した形の物品が与えられる。魔法石であるガーネットが嵌め込んでありこれは全ての証に共通する。首飾りや腕輪のような装飾品、得物や所持品の一部に埋め込む等々特注の形で即時に製作される。
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CSⅡ→CSEX変更点システム変更点 ラグナ変更点 CSⅡ→CSEX変更点 システム変更点 金バースト、緑バースト両方の攻撃判定の持続時間、無敵時間が少なくなり「バースト以外の攻撃に無敵」となりました。 緑バーストの発生がわずかに早くなりました。 CA使用時、ヒートゲージ50%とガードプライマーを1個消費 5Aと2Aの連打キャンセルが3回まで ラグナ変更点 【通常技】 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 6Dが地上ヒットでも浮くようになった JCの判定強化。下(と横?)に厚くなった JDの受身不能時間増加、判定が上方向に強化 さらにCH時、相手が浮く 4投げと6投げが必殺技でキャンセル可能に。ともに壁バウンドを起こす 4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 【必殺技】 まだおの有利Fが減少。FC時はまだお 5Aができるので+3Fか+4Fに。 ハーデスの追加コマンド猶予F減少 デッドスパイクの横方向への吹き飛びが増加 ヘルズ追加の硬直減少 シザーに弾無敵追加 BKのクールダウンが600Fに増加 BKコンはCS2の既存コンボを大体流用可。クールダウン上書きコンも同様 【要検証】 5Cの判定が薄くなったor厚くなった 5Dの判定強化? 6Bの発生遅くなった? ヘルズの突進速度が上がった? 中央6C DS 5Cがキャラ限? シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 全体的にヒットバック増加 BK ID踵後の自身の落下速度増加? BK ヘルズ追加の硬直増加? 【補正など】 5A 攻撃力300に増加 5B 攻撃力660に増加 5C 攻撃力800に増加 2A 攻撃力300に増加 2B 攻撃力500に増加、乗算補正86%に上昇 2C 攻撃力720に増加 6B 初段補正75%に上昇、乗算補正89%に下降 6D 初段補正90%に下降 JA 攻撃力300に増加 JB 攻撃力500に増加 BK 6D 初段補正90%に下降 4投げ 攻撃力1400に増加 他の技は変化なし
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【作品名】スカイブルー 【ジャンル】漫画 【先鋒】フレイムの宿主withフレイム 【次鋒】ストロベリー 【中堅】アッシュグレイ 【副将】風見天晴withスカイブルー 【大将】王紅玉withルビーレッド 【共通設定】 カラーズ 人格を有したエネルギー生命体。実態を持たず、普通の人間には見ることが出来ない。 普段は宿主の意識の中にいる存在だが、有事の際には宿主の身体を操り、 また表に出てくることもある。 参戦メンバーではフレイム、ストロベリー、アッシュグレイ、スカイブルー、ルビーレッドが当てはまる。 カラーズの宿主となった人間を色彩能力者と言い、潜在能力、自己治癒能力が 飛躍的に上昇する。カラーズと常に感覚を共有しているほか、その力を行使出来るようにもなる。 また、色彩能力者が死ぬと宿主としているカラーズも消滅する。 【色彩能力者の特殊能力】 多少のダメージを受けても即死しなければ再生可能。 タフな天晴に至っては心臓が消滅し肺、血液、脊椎が繋がっていない状態でも生存、行動可能 エネルギーがある状態ならそこから再生も可能。 不可視のカラーズが見える。 目や耳以外にエネルギーによる知覚が可能。 エネルギーを使いすぎた場合エネルギーが切れ、回復のためカラーズが睡眠状態になる この場合、宿主は行動可能だが治癒能力含め能力は使用できなくなる。 スカイブルーは30分~一時間位の戦闘と再生でエネルギー切れになったが アッシュグレイ、ルビーレッドはそれ以上のエネルギーを持つ。 宿主が意識を失った場合カラーズが表に出て戦闘可能、戦闘能力は殆ど変わらない 一部はカラーズが表に出た場合の方が強い。 【名前】フレイムの宿主withフレイム 【属性】色彩能力者 【大きさ】常人並み 【攻撃力】パイログラフィー:視野の範囲であれば炎を自在に出せる 射程100m程でビル数個をまとめて燃やすことが可能。 【防御力】常人並み 即死しない程度の攻撃なら戦闘しつつ再生可能 【素早さ】常人並み 【特殊能力】共通設定参照 【長所】向上心がある 【短所】作中既にこいつより強そうな能力者が一杯出てる 【名前】ストロベリー 【属性】カラーズ 【大きさ】小柄な男子高校生並み 【攻撃力】自分を中心に数mの爆発を起こせる。 ヘルズ・ボルツ・ボム:爆発を起こすエネルギー弾を放つ 弾速は10mを一瞬程度、同時に13発まで放てる、射程10m、 爆発の範囲は5~10m程で調整可能。 最大威力で放てば射程、範囲とも50m位の爆発も起こせる 自身を巻き込まないように自身の3m範囲では爆発しないように出来る。 【防御力】5m位の爆発に耐え戦闘可能。 即死しない程度の攻撃なら戦闘しつつ再生可能 【素早さ】5m位から達人並みの動きに対応可能、それ以外常人並み 【特殊能力】共通設定参照 最大威力のヘルズ・ボルツ・ボム一発+通常のヘルズ・ボルツ・ボム30発位打つと エネルギー切れになる。 【長所】パワーアップするかも 【短所】宿主がヘタレ 【備考】宿主が弱いのでカラーズが表に出ている状態で参戦 【名前】アッシュグレイ 【属性】カラーズ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】サイコキネシス:射程は100m以上、人間をスプーンのように曲げたり 内部の心臓を止める、自動車等を投げつける、自身を中心に半径5m程を破壊 2m程の不可視の手を数十個作り攻撃可能 30m程の爆発を起こせる。 円のサイコキネシス:自分を中心に直径5m位の球状のサイコキネシスを展開する 自動のプログラムが設定されており、 この球に入ったものはどこからどれ程の速度でも瞬時に動きが止められる また、動きが止められると同時に脳と心臓が破壊される。 【防御力】天晴のパンチも防御すれば無傷、直撃でも一発なら耐えて戦闘可能 そのまま戦闘しつつ再生可能。 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】数mの距離からサイコキネシスで天晴に攻撃を当てられる 至近距離から天晴のパンチに反応して防御可能 速度は不明だが飛行可能、それ以外は達人並み 【特殊能力】共通設定参照 長時間の戦闘、再生してもエネルギー切れ無し 【長所】最初の敵なのに普通に強い、内部破壊 【短所】宿主がクズすぎる 【備考】宿主が弱いのでカラーズが表に出ている状態で参戦 【名前】風見天晴withスカイブルー 【属性】色彩能力者 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】色彩能力者になる前でも達人並み 周囲を消し飛ばす幅数百m、高さ数kmのエネルギー波を放つ。 パンチでビルを破壊可能さらにその衝撃で島中のビル、建物が破壊される。 波動コマンド:上記攻撃以上の威力。射程は数m程or直接殴ることで発動 エネルギー波を放ち数百mの爆発を起こす 出力限界で放った場合その場で100m程の爆発が起きる。 【防御力】スカイブルーの身体強化無しでも5m位の爆発に耐え戦闘可能。 身体強化後は波動コマンドに巻き込まれても戦闘可能。 出力限界の波動コマンドに巻き込まれて大ダメージを負うが会話くらいは可能 その状態から心臓が消滅して意識を失うがスカイブルーが表に出て数分程度の行動は可能。 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】スカイブルーの身体強化無しでも10m位の距離からのマシンガンを回避できる反応。 身体強化後はエネルギーによる知覚も持ち、 天晴の反応速度でも見切れず、3~4人に分身して見える相手とも互角に戦え、 逆に相手から2人に分身して見えるような反応と戦闘速度 一瞬で50m以上移動可能、バイクよりも速く走ったり50m位跳躍できる。 【特殊能力】共通設定参照 30分程能力を使い続けるとエネルギー切れになる。 ルビーレッドを見ても耐えられる。 サイコキネシスに捕まえられてもパワーで振り払える。 【長所】スカイブルーが眠っても素で強い、異常なほどタフ 【短所】毎回死ぬ寸前までやられてる 【名前】王紅玉withルビーレッド(色彩融合) 【属性】色彩能力者 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】カラーズ無しでも達人並み、格闘で数m相手を吹っ飛ばす。 凝縮剣ルビー:ルビーレッドを圧縮した剣、二刀流 なんでも斬れる剣の上の斬る必要すらない剣、剣に近づけるだけで 圧倒的な存在感により他の存在を圧倒して消滅させる そのため落とした場合地球の中心まで落ちてしまう。 叫んだだけで50m位の爆発が起きる。 【防御力】カラーズ無しでも天晴のパンチに耐えて戦闘可能 色彩融合後は出力限界の波動コマンドで無傷 基本即死しないなら戦闘しつつ再生可能。 【素早さ】カラーズ無しでも身体強化された天晴以上 天晴でも見切れず、3~4人に分身して見える反応と戦闘速度。 身体強化、本気時は、上記紅玉の反応速度でも見切れず、2人に分身して見える天晴とも互角以上 50m位跳躍できる。 【特殊能力】共通設定参照 色彩融合:宿主とカラーズが融合して戦闘力を上昇させる ルビーレッド:紅玉のカラーズ、他のカラーズと違い一般の人間にも見える また、独立しての行動も可能。 人間の脳に対して存在が圧倒的なため、ルビーレッドを認識した人間は気絶、死亡する 凝縮剣もルビーレッドを圧縮、存在が圧倒的なため同様な効果を持つと思われる 長時間の戦闘、再生してもエネルギー切れ無し、 スカイブルーの30倍以上のエネルギーを持つらしい。 【長所】存在消滅攻撃と即死能力 【短所】いかれてる、こいつより強いのがいるらしい 【備考】色彩融合状態で参戦 参戦 vol.104 450-454
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vsノエル 基本立ち回り 良くも悪くもドライブへの対応力が鍵。 ノエル側から攻めてきたところをうまく潰していくのが良い。 ノエルのJCがやたらと強く、JDやJ4Dでのタイミングずらしもあるので空中戦を挑むのは無謀。 無理に飛んだノエルを見てから落とそうとせず、先読みでJAを置いておくかノエルが空中行動を使い切って着地する際を狩りにいくことを意識しよう。困ったらCIDに頼るのも悪くない。 こちらのダッシュ5Bに対してノエル側は1F目から体属性無敵のついた4Dを出してくる。 これに対しては様子見して盆踊りの終わり際を狙うのが安定。 脚属性や頭属性に対する無敵はないので、空ダJCやダッシュ2Bで潰しにいくのも良い。ただし、ノエル自身が後退するという4Dの性質上、間合い調整を誤ると空振りしやすいので注意。 脚属性無敵が有り攻撃範囲が広い2Dもしばしば置かれる。 この技もなるべく様子見からの硬直狙いが良い。 こちらが様子見多めにしているとノエル側も素早いダッシュを駆使して強気に踏み込んでくるようになるので、 そこで初めて5Bや5Cでの牽制がいつも通りに機能するようになる。 攻め込むことができたら 1F目から体属性と弾属性に対する無敵がつき、後退する性質上こちらのスカしやすい4Dを使った割り込みが怖い。 暴れ潰しに2B・6D・2Dを見せていこう。ゲージがあればGHrcも強い。 4Dというコマンド性質上、一瞬立たなければいけないため2B・3C・6C・2Dといった下段を多く連係に組むのも効果的。 攻め込まれたら ドライブ中の6Bと6Dは非常に見切りづらい中下段二択であり、中段の6Bと立ちガ不可を崩すマズルフリッターによる非常に太い二択もあるので密着距離で攻められていると危険。 直ガCIDや入れっぱ、バクステ、バリアなどでうまく散らして早急に拒否していきたい。 めくり兼固め直しのアサルトスルーはできれば直ガ。 無理なら2Bなどで暴れれば十分間に合うのでそれでも良い。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 219 :名無しさん:2013/02/02(土) 20 26 21 ID wtiHeMiA0 ノエル対策を教えてください D踊りの対処ができません 220 :名無しさん:2013/02/02(土) 21 12 49 ID fKKqiGgw0 219 D踊りって主に4Dかな 相手としてはこっちは横押し強いからこっちが走ったら4D置いてリターン取りたかったりするから おもむろにダッシュ低ダからJC置いたりして4Dにリスクあるって教えればいいんじゃないかな 相手が空対空や対空する様になったらダッシュバリガやダッシュから各種ジャンプして様子見とか混ぜて読み合いしていけばいいんじゃないかな あと適当に踊ったあとのアサルトスルーはきちんと直ガするか昇竜で狩らないと 調子に乗って延々とアサルトスルーで有利フレ取られ続けるよ 地元には画面見ないで踊るノエルしかいないからこれくらいしか俺からは言えない・・・ 221 :名無しさん:2013/02/02(土) 21 30 37 ID Ii5SmCxw0 俺はあまえた踊りノエルには常に5DDSで起き攻めしてるな 4DでDSすかしてくる人いるけどDSdcから反確、 4DアサルトスルーでDSすかして位置入れ替えしてくる人は5D>DSで止めると目の前でアサルトスルーしてる馬鹿が見れる。 うまい踊りノエル使いにあったことがないからいまのところこれで勝ててしまう。 222 :名無しさん:2013/02/02(土) 21 47 11 ID fKKqiGgw0 DSって2Dで狩られない? あと読まれてたら低ダJDとか 常に5D DSだけでってのは本当にそのノエル使いがアレなだけかとw 223 :名無しさん:2013/02/02(土) 22 34 12 ID 8vgl1AzU0 そもそも6bは最初の立ちあがるフレームもいれてあの全体フレームなわけで、立ってから似たような下段出せる時点で人の反応の限界ギリギリ、遅延も含めるとガードが不可能なわけだが。6b君頭悪すぎワロタ 224 :名無しさん:2013/02/02(土) 23 21 21 ID j2TzeahM0 起き上がりに盆踊りしてくるノエルには6C重ねが有効とか聞いたことあるけどどうなんだろ 俺も地元に連戦してくれるノエル使いが全然いなくてろくなこと試せないから困る 弱体化したとは言え、ひたすら盆踊りして1勝拾おうとしてくるスタイルのノエルは相変わらずめんどくさいわw 立ち回りで踊ってくる奴は一生スカ確狙いのガン待ちが正解だよね? 225 :名無しさん:2013/02/02(土) 23 35 34 ID fKKqiGgw0 意外とポッと忘れた頃に生BS出すのも有効かなぁ 固め中が定石だけど意外と立ち回りで振られると反応できないかも 226 :名無しさん:2013/02/02(土) 23 45 26 ID IBcQedl6O ノエルにおき攻めで6Aとか立ち回りはB封印で5Cとかあったけど、今もそう? 227 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 00 22 ID ZFKXhkEQ0 222 常に、って書くと語弊があったなw 5D1 DS、5D2 DS 5D1 CT、5D1 GH 混ぜててGH、CTがちょいちょいカウンタしてるから2D振ろうとしてたのかもw まあ踊りに対処できない、ってことなんで参考にでもなればと 遠くで踊ってるのは踊りが終わるまで見といて硬直に刺すのが安定と思われ 228 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 29 52 ID AU53LO060 ノエル側としては、それなりにリーチのある空中技を振られながら待たれると割と困る 4Dの頭無敵無くなったし、踊り狂ってるだけなら分からせてあげるといいよ 後は2Dの仕様変更もあって下段をしっかり刺されると辛いかな 229 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 30 12 ID jrXDuNcU0 224 今回2Dが遅くなったから6Cしとけば4Dにも2Dにも勝てるけど そのあとの選択肢が強くはないから 4D無敵発生が1Fからじゃない今回は素直にビタ重ね5Bでいいと思う 226 今確か4Dの無敵が1Fからじゃないから 持続長い5Bとかなら全然大丈夫なはず 立ち回りで5C振っても4Dが体弾無敵だから結局4D置かれてたら負けるよ 本当に先端だったらお互い空振りかな ダッシュして様子見して遠くで踊ってたら5C刺す感じで 227 あぁなるほどw 他の選択肢もあるなら全然ありな行動だよね あと相手が起き上がる直前にしゃがんで見せて 起き上がりに5B重ねたら結構カウンタッしてくれたりするはず 少なくとも地元のノエルはだけどw 230 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 32 57 ID D/ld0hTw0 ノエル使われだけど、今作のノエルは空中技をスカせるDが6Dしかないから、上から攻めるのが有効だよ。 4Dで勝てるのは5B、5Cくらいで、GHもBSもJCですら見事にカウンターする。6A弱体化で対空も弱くなってるし。 2Dの1F脚無敵は相変わらずだけど、すっ飛んでくから近くなら当たらない。だから下段重ねもかなり有効。 JAだけは厄介だから、あんまりバッタし過ぎるのはよくないけどね。ダッシュ2BとジャンプJCで攻めるのがいいかな。 (遠めバックJCがほぼ対処不可なのだけは流石に黙っておくか・・・) 232 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 50 54 ID AU53LO060 230 遠めバックJCは本当に困るw 後は今回、チェーン派生中にも無敵が付いた事に注意するぐらいかな 下手に割り込むと派生4Dに潰される それと、アサルトは直ガどころか通常ガードでノエル不利だったような 233 :名無しさん:2013/02/03(日) 00 57 13 ID BRiOTn.M0 アサルト読んだら2Bで暴れてるんだが2B先端CHであんまりうまみないから もうちょいいい暴れないかなとか対策乞食 236 :名無しさん:2013/02/03(日) 01 27 26 ID D/ld0hTw0 読めてるなら2Cじゃないかな。アサルトは裏回った後タックル前に無敵切れるから、タイミング合わせれば2Cの裏側の判定に引っ掛けられる。 でも他の択に負けるから、おとなしく飛び逃げするのが安定だと思うよ。狩る手段ほぼ無いし。 576 :名無しさん:2013/02/19(火) 04 21 22 ID sHT0lrHQO ノエルのチェーンぶんぶんに狩られました…起き攻めでチェーンをスカされたり立ち回りでBやC、HFをスカされたり…対処方教えてください 空対空でJCされるのもなにげにキツイです 577 :名無しさん:2013/02/19(火) 05 57 24 ID 6b/StJE20 Dで近付いてくるのは離れて無視、中下見えないならD系に合わせて昇竜,4Dには負ける D系の終わった後にガンダッシュ立ちB hf締めで起き攻めする時は暴れ警戒で様子見混ぜる 起き攻めは2Bでフェンリル以外に勝つ 空対空は控えめに、やるなら先だしja 地上牽制は相手が先出ししてない限り負けないのでフェイントかけて透かす 578 :名無しさん:2013/02/19(火) 06 01 26 ID 6b/StJE20 あと相手がD暴れしなくなるまで昇龍でわからせるのが楽 579 :名無しさん:2013/02/19(火) 06 42 31 ID sHT0lrHQO アドバイスありがとうございます! 一つ質問なのですが起き攻めで2Bは有効なのですしょうか?D系統、特に2Dあたりでスカされそうなのですが… 580 :名無しさん:2013/02/19(火) 07 07 10 ID UIUtjmgE0 ノエル空対空強くね?登りJAでも負ける時あってかなり辛い。 D系統はガードしたら直ガしなかても昇竜で割れたよね? 582 :名無しさん:2013/02/19(火) 07 52 11 ID 6b/StJE20 しっかり重なってれば移行に刺さる 今回のノエルは起き攻めで深めの下段を透かすのは無理 586 :名無しさん:2013/02/19(火) 17 52 32 ID Afti6fFA0 584 ノエル使われだけど、今回の2Dは起き上がりに使うような技じゃないよ そして他のD系統に足下無敵は無いから、下段はかなり有効な択 チェーン中はディバイダーでいくらでも割り込めるけど、今回から中継技にも無敵付いたから、毎度割り込んでたら4Dされるかも 582 :名無しさん:2013/02/19(火) 07 52 11 ID 6b/StJE20 しっかり重なってれば移行に刺さる 今回のノエルは起き攻めで深めの下段を透かすのは無理 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 150 :名無しさん:2013/03/31(日) 00 02 16 ID 89Cjj.lo0 キャラ対策の話題ってここでいいのかな? ノエル戦について質問があります。 被固め中に相手の6B、cr6Bをガードした後って何か確定で入る反撃って無いんでしょうか?もしくは、相手のターンを終わらせる手段は無いでしょうか? ガードしてもその後のリボルバーアクションで距離を離されてしまい、仕切りなおしみたいになって口惜しいです! あと、相手を画面端に追い込んだ時、相手の4Dを読んだらダッシュ6Cからのコンボを入れてるんですが、もっといい対処の仕方ってありますかね? 151 :名無しさん:2013/03/31(日) 00 26 48 ID MK.D8sjU0 6Bに限ってはないですな。読み切ってその後を潰す選択をするしかない。 でも6Bガードされた時点でノエル側が不利だから何かしらするはず。 何もしないと思うなら触りに行けばいいと思いました。 152 :名無しさん:2013/03/31(日) 00 49 52 ID hOHv5z060 この前試したけど6B 5Dがほぼ入れ込みじゃなきゃ繋がんないから直ガCID見せるべきだと思う 1回見せる価値はある 153 :名無しさん:2013/03/31(日) 09 41 25 ID pC8BiuxQ0 6Bガード後2Aで割れるよ。 ノエルが6B後に出せるのは、各種Dと3Cのみ。 2Dだったら遥か向こうへすっ飛んでくし、他なら2Aは避けられない。 通常ガードでノエル側が4F不利だから、直ガできればノーキャンセルでも2A確定。 直ガできなくても、とりあえずターンを奪うことはできるハズ。 154 :名無しさん:2013/03/31(日) 09 53 04 ID pC8BiuxQ0 必殺技キャンセル忘れてた・・・ まあチャンバーは発生前に潰せるし、マズルは当たらないから心配ないとは思うけど。 ディレイフェンリルとかされたら負けるけど、んな事するくらいならラピるだろうし。 あと、チェーン6Bガード後だと2Aも安定とは言えない。 チェーン2Dは前作みたいに少ししか飛ばないから、こいつで狩られる可能性がある。 レイドも全身無敵だから暴れ潰しになるし、CIDも4Dに負けるし、安定行動はないと思う。 ただ、昇竜を狩る手段は4Dしかないから、読まれない程度に振る分にはCIDが有効じゃないかな。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 125 :名無しさん:2013/06/11(火) 21 48 43 ID x4KDjzDc0 既出かもしれないけど固め中のノエルの割り込み4Dに対してラグナの6D打つと潰すことできるんだな ノエルと戦ってきたけど結構役に立ったわ。後、2Bでも潰せた(確か起き上がり4Dを潰してた)から役に立つかもしれないです 126 :名無しさん:2013/06/11(火) 21 52 03 ID wFfEnmNc0 お、おぅ 127 :名無しさん:2013/06/11(火) 22 35 06 ID 4bRCRbAE0 せ、せやな 128 :名無しさん:2013/06/11(火) 22 45 19 ID SI1VYf9Y0 地元にノエル使いいないから聞きたいんだけど、今作も6C機能する?ノエル2Dと4D両方潰せるからEXではかなり重宝したのだけど・・・ 129 :名無しさん:2013/06/11(火) 22 59 53 ID x4KDjzDc0 まあ微妙か・・・いつもノエル戦4Dで暴れられて負けてたから使えるかと思ったけど 4D対策って何か他にありませんか? 130 :名無しさん:2013/06/11(火) 23 18 33 ID AbrSq.Lk0 129 お前みんなが呆れてる理由わかってる? アホなお前は4Dの属性も知らずに見当はずれは考察してるからだ 131 :名無しさん:2013/06/12(水) 00 59 24 ID tmyC2mks0 今作ノエルにはほぼ負けないな。 6C、6D、2D、BSあたりで固めてれば勝手に死んでくノエルの多いこと多いこと。 たまにいる強いノエルは立ち回りと荒らし方が上手い人が多い気がする。 132 :名無しさん:2013/06/12(水) 01 47 00 ID KLzuySQ.O つまりノエ逆択の要4Dは体属性攻撃に対してのみ1fから無敵であり、他属性例えば頭属性のラグナ6Dや、足元属性のラグナ2Bに対しては無敵がないのでカウンターヒットするということですね先生 ついでに言うと4Dは投げ無敵もないので投げ重ねも効果があるけれどもそれに対してはリバサ2D(選択肢として)やリバサJDと言った他の逆択が存在するので注意した方がいい なお基本全てのJ攻撃には頭属性がついています 対空技に用いられる技のほとんどが発生後まもなくして頭属性無敵を帯びるため対空として機能するのですラグナ6Aがその例です 148 :名無しさん:2013/06/12(水) 21 39 53 ID tmyC2mks0 132 ノエル2Dに投げ無敵は無いよ。 空中移行に5Fかかるから、2F以上有利取れていれば投げで勝てる。 狙えるのは主に起き攻めの時かな。あと今話題のDSdc後とかも。 4DあるからノエルにDSはあまり撃ちたくないが・・・ 149 :名無しさん:2013/06/12(水) 22 16 21 ID Pc9E//CQ0 DSdcの後例えば端で投げ間合いになっても紫投げになるんじゃ。 空中移行5Fってことは緑投げにしようとしたら2Dでノエルはすっ飛んでいくけれど当たらずにノエル端脱出てな具合になる? てか本当にノエル4D頭無敵ないのかよ・・・BSが4Dに負けたのは記憶違いか・・・ 150 :名無しさん:2013/06/12(水) 22 20 01 ID h3riatVQ0 頭無敵なくても判定は糞強いから出掛かり潰さなきゃそりゃ負けるよ 156 :名無しさん:2013/06/13(木) 10 31 30 ID Bchkn60Q0 149 ああごめん、ノエル2Dは5F目から空中判定だった。 2Fじゃ投げ間に合わないね。頭上をすっ飛んでいかれると思う。 最速だと紫だけど、2D擦ってたらスローカウンターで投げられると思ってたんだけどな・・・ 自分が相手したノエルが最速入力できないヘタクソだっただけか・・・ 158 :名無しさん:2013/06/13(木) 14 17 14 ID NDfwSFrw0 156 リバサ2D自体あんまりされないから考察はあんまりしなくてもいいかもですね 390 :名無しさん:2013/07/04(木) 19 47 47 ID UT0GjKb.0 jDで攻めてくるノエルはどうするのが正解? 391 :名無しさん:2013/07/04(木) 20 45 34 ID gHUt/CVo0 直ガディバイダー 392 :名無しさん:2013/07/04(木) 20 51 39 ID SXY/PrDs0 391 4Dの無敵前に攻撃刺せんのそれ? 普通にガードして2Aでいいんじゃないの レイドに負けるけどそこは相手もリスク背負ってんだから読み合いでしょ ゲージないのにそんなことやってくるノエルにはガードしてわからせる 393 :名無しさん:2013/07/04(木) 21 19 59 ID B6A8sHAk0 むしろ直ガCIDより早く地上に降りてD派生できるの? 394 :名無しさん:2013/07/04(木) 21 31 44 ID uTNWS1.c0 ノエルのjdにはタイミング合わせて5dすると落とせる事が多い とくに画面端で5d空中くらいしてくれると そこから4kとれておいしい 395 :名無しさん:2013/07/04(木) 21 41 33 ID oNcM6/Ys0 中央ならCIDだしても裏回っちゃうんじゃないの 396 :名無しさん:2013/07/04(木) 22 21 13 ID IW2BvRkY0 ノエルJDはガードすれば、どんなに低空でも派生前に確反取れるよ。 ガードしたくないなら6Aで勝てるけど、タイミング難しいからオススメしない。 低ダ通されそうな距離では迂闊に地上牽制振らない方がいいかもね。 397 :名無しさん:2013/07/04(木) 23 25 12 ID zSNaJMiw0 ノエルJDとIDが相殺してびっくりしたことはある